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天涯明月刀论剑玩法浅析 论剑各种属性差异

发布时间:2021-10-25 人气:

本文摘要:又一轮剑荡八荒的完结,有人论剑问道,有人唉声叹气,除了职业均衡轮之外,还有其他原因造成了论剑现状么?如果有的话,那又是什么呢?今天竟然小编来给大家做到个非常简单的分析吧!首先,明确提出小编的观点,也就是属性收益和门派的茁壮制约着论剑。

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又一轮剑荡八荒的完结,有人论剑问道,有人唉声叹气,除了职业均衡轮之外,还有其他原因造成了论剑现状么?如果有的话,那又是什么呢?今天竟然小编来给大家做到个非常简单的分析吧!首先,明确提出小编的观点,也就是属性收益和门派的茁壮制约着论剑。关于论剑各种属性不存在收益上的差异周所周知,战斗属性(包括气血,双攻打,双防,击中,会心等)是会因为门派有所不同造成效果的有所不同,例如,某种程度200%击中打50%格挡,会因为门派有所不同而造成一个门派经常出现击中,另一个门派经常出现格挡的情况(推倒提壶和基础的格挡几率除外)。下面是一些我针对于属性收益的观点。观点1:韧劲高于会心。

韧劲可以减少会心机率,某种程度也可以抵销一部分会心损害。以参与剑荡八荒64强劲之后的帐号来看,虽然不会心率很高的帐号有很多,但是不会受伤很高的并不多,相对于他们的韧劲来说,不会受伤对输入的加成反应起到早已很低了。观点2:格挡属性收益显然很高。

在没破定的情况下,格挡这个属性不会使得某些技能无法超过预期的效果,例如,真武的驱影在格挡的情况下是无法击飞敌方的(真武道生之后的驱影可以击飞敌方是经脉自由选择要求的)。除此之外,在一些关键技能经常出现格挡的情况下,不会无法导致掌控造成你不会面对被鼓吹打的情况。与格挡对应,击中属性不是说不最重要,而是相对于现在的属性执着来看,击中几乎压制对方格挡的情况在高端局并不少见。观点3:跑完图是不可避免的,但是在无法跑完图的情况下,既然都是要外用对方损害,当然是就越肉就越得意。

一款游戏的PVP设计不有可能让你可以仍然享有解控技能,造成对方打不出损害,否则战斗不会变为几乎倚赖磨血的能力,没任何操作者可言,所以掌控和压制技能的加热周期总是应当较短于解控技能的周期(太白享有的创下是个值得注意,但在回避烟霞满天时,依然符合上面的观点)。肉展现出在三个方面:1、血量低,2、血的质量低(韧劲,格挡低),3、有可以抵销损害的技能或者方法(护盾,无痕,上善,爆魂绝,素手望月等)。

观点4:肉的茁壮低于输入。每个游戏血量的不存在都使得在无法百分比漠视内外以防的情况下,肉的茁壮低于输入。

内外攻打对应内外以防,击中会心不会受伤对应格挡和韧劲,但是肉在血量上的茁壮是输入无法弥补的,除此之外,还有回血和护盾影响。观点5:拆招对属性的影响。

拆招是一个百分比减少忍受损害的属性,这个属性造成的必要结果是,你的输入越高巩固越大,而血量沦为仅次于的受益者。关于职业茁壮的问题在不辩论五毒和神刀这两个门派的情况下,丐帮在S1十分强力,天香在S1登顶,唐门在S2表现出色,而太白S3赛季更为出众,这一赛季再来了真武神威。

上述结果有一部分原因是职业茁壮的问题,最差的证明是真武。以前的真武是会肉到可以耗光你的内息的,但是现在可以了,虽然策划为某些门派减少了内息恢复的技能效果,但是随着游戏之后的发展,更加肉的属性,不会让真武展现出的更加强力。所以在门派机制不被改动的情况下,职业的茁壮相当大的影响到职业的平衡性,这不是职业均衡手段可以改动的,除非转变门派的机制。


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